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terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

Vídeo Análises

     Algum tempo antes dessa publicação, eu postei duas matérias especiais sobre Análises de Videogames e agora estou aqui para complementar esse assunto, dessa vez, visando as vídeo análises. As vídeo análises não diferem muito das análises comuns que apenas são de conteúdo escrito e que apresentam imagens e , dependendo do caso, vídeos demonstrativos; elas na verdade juntam tudo isso em algo único.
     Enquanto o vídeo é exibido, você acompanha a análise sendo dita e pode ver também imagens que passam como slides no vídeo, sejam antes ou após os demonstrativos do próprio jogo (os chamados gameplays), assim tudo que uma análise escrita possui, a vídeo análise também tem, só que de forma mais unificada.

     Porém, qual dos dois é o melhor modo de analisar um game? Essa é uma questão destacável, afinal são dois métodos semelhantes, mas cada um tem um uso diferente. A análise escrita necessita, logicamente, de uma leitura, assim cada pessoa pode entendê-la de uma forma distinta, caso quem a escreva não se expresse bem o suficiente. Além disso, ao ler, as pessoas se prendem mais aos detalhes do que quando alguém explica falando, assim, as pessoas que estão à acompanhar a análise escrita tem uma pequena vantagem em relação a que assistem uma vídeo-análise, pois os detalhes se fixam com maior facilidade.
      Mas, sendo assim, por quê alguém procuraria ver uma vídeo-análise? A resposta é bem simples, depende da necessidade da pessoa, pois algumas preferem ver os vídeo demonstrativos, já outros preferem ver as análises redigidas. Os usuários e jogadores tem gostos diferentes, isso já não é novidade, mas então como criar uma vídeo análise que agrade a todos? Simples, agora vamos ver algumas "regras" para se fazer boas vídeo-análises, começando por:
  • Conceito Geral: Não importa se é escrita ou apresentada (num vídeo, lógico), existe um conceito geral que deve ser seguido, afinal vocês lembram da regra principal das análises? Se não, cito pra vocês: imparcialidade. o conceito não é de falar que um jogo é ruim ou bom, mas sim falar de seus pontos fortes e fracos para que os que vejam a análise tirem suas conclusões. No conceito geral, também entra o modo de organização, mesmo na vídeo análise deve-se falar, nem que seja em mínima quantidade, sobre a jogabilidade apresentada e a história;
  • Organização: não é questão de pegar uma cena qualquer do jogo e gravar para depois apresentar, e sim é pensar em que cena retirar pra amostra. Numa vídeo análise é interessante você juntar cenas diversas do game para apresentá-lo, assim o vídeo fica bem mais atrativo;
  • Texto: Como citado acima é bom pegar vários pontos para se falar (jogabilidade, enredo, gráficos, sonoplastia e etc), mas não é apenas falar. Deve-se "saber" falar. Ler um conteúdo escrito pode ser falho, pois muitas pessoas simplesmente ignorariam os pontos quando fossem apresentar o texto falando na vídeo análise, por isso é uma boa ideia, ao começar a fazer o vídeo, já saber tudo o que se vai falar.
  • Tonalidade e som: checar e testar seu gravador/microfone é bom antes de começar, afinal não se sabe se tem algum erro ou algo configurado para alterar a voz. Sobre a tonalidade é bom citar para ter mais atenção com sua própria voz. Cuidado ao falar e acabar, repentinamente, trocando os tons da própria voz, isso não é algo bom para ir à uma análise. Elementos externos na hora da gravação como barulhos e ruídos podem prejudicar bastante.
  • Fundo: Além da sua voz de "locutor/analista" seja o que for, algumas pessoas colocam músicas de fundo para apresentar. É interessante não sair do contexto do jogo e usar uma música da trilha sonora do próprio.
     Bem, o essencial eu já citei, agora espero que tenham visto as principais diferenças entre uma análise comum e uma de vídeo, além também de verem como podem produzir grandiosa vídeo-análises.


Hoje, encerro por aqui, espero que tenham gostado.

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